木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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开发:ZSJ工作室。发行:ZSJ工作室。木夕镇的午夜轮回。发行日期:2023-05-16。……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……,该样本取自于一百通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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最最开始,就在18年的7月,就是开题答辩。……花了很多时间在美术,实际上证明没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……将塔防游戏变成回合,的确是世界最扯的事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧

睿:魔界边缘(Devil Edge)-独立游戏开发实况第二弹

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【魔界边缘】一款魔法动作类独立游戏,动作爽快,魔法绚丽,高难度关卡,自带中文,在Steam已经开启预售……---来自2人独立游戏工作室-蓝速工作室(Blusped.com) 【魔界边缘】一款魔法动作类独立游戏……---来自2人独立游戏工作室-蓝速工作室(Blusped.com)

工匠镇(Tinkertown)

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魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……建造屬於你的小天地與工作臺,進行單人遊戲或最多三位好友的線多人遊戲

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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本文闲扯了一堆废话,就是没有项目介绍。 实际,上个月末就应该算开始了吧?……上个月因为公司项目组走了不少人,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职了。……不是情怀什么的,而是生活所迫,不走这条路我已经比较难找到工作

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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”的续作,那部作品的下载量挺可观的,TapTap的下载量在21万左右,可惜做完那个游戏就毕业了,就去工作了……看了一下真正定下玩法是在5月左右,前两个月一直在做Demo,做了感觉不行就推翻(已经习惯这种创作方式了)玩法没有按照前一部作品……哦对,在9月的时候离职

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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后来由于工作原因和自己做事情拖拖拉拉,开发工作停顿了好长时间,前段时间离职后,找了好几个策划的工作,因为不善于表达……(我就是一个闷头做事不会说话的人),结果没有找到工作,有了时间就自己继续实现以前的想法,现在能静下心来慢慢完善这个游戏……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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Steamworks,我们的一生之敌 最近,我们的新游戏《病毒娘》首个demo基本完成,我们开始忙Steam架的工作……即使你身份证的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

zephyr1125:桃花源 | 2019.33 | 篝火

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discord.gg/sMuKYE6搬家的乱七八糟杂事儿终于弄得差不多了, 正好看到官方的AI Planner论坛版块给出了答复……,将会在8月之内进行一个大的更新,那么这样的话,我也就顺势确定不自己轮子,等着用官方的AI Planner……虽然自己在制定每一个迭代的时候,有类似的做法,但是确实没有很明确的这样一个意识.因此从上海回来以后,我以垂直切面的角度思考了一下自己当前的工作

版本:Early Access


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